1. 日本業界的紙上作畫相關工具說明:動畫相關器材的介紹/掃描器的使用和挑選
2. 紙上作畫掃描:介紹TraceMan的介面及基本操作/演示使用TraceMan處理紙上作畫的掃描和二值化描線
3. 使用STYLOS進行數位作畫1:介紹STYLOS的介面及基本操作
4. 使用STYLOS進行數位作畫2:演示STYLOS應用進階的技巧
5. 使用CLIP STUDIO PAINT進行數位作畫1:介紹CLIP STUDIO PAINT的介面及基本操作
6. 使用CLIP STUDIO PAINT進行數位作畫2: 演示CLIP STUDIO PAINT應用進階的技巧
7. 使用PaintMan進行賽璐珞上色1:介紹PaintMan的介面及基本操作
8. 使用PaintMan進行賽璐珞上色2:演示PaintMan應用進階的技巧
9. 使用After Effects進行動畫攝影1:介紹After Effects的介面及基本操作
10. 使用After Effects進行動畫攝影2:使用範例進行學習/學習漸層效果和運鏡處理
11. 使用After Effects進行動畫攝影3:學習運鏡和緩急處理
12. 使用After Effects進行動畫攝影4:學習DF效果以展現氣氛
13. 使用After Effects進行動畫攝影5:學習紋理貼圖的放射光製作
14. 使用After Effects進行動畫攝影6:學習紅暈的處理和雙重DF效果
15. 使用After Effects進行動畫攝影7:學習follow運鏡的處理/學習使用Layer Style做出角色受光面的處理
16. 課程總結和回顧:總結課程內容和學習成果/提供資源和建議,以便學生繼續深入學習和實踐
17. 學生自主學習:學生須於兩週期間完整觀賞《白箱 SHIROBAKO》全季,《白箱》以虛構動畫公司「武藏野動畫」為舞台,完整呈現現今日本 2D 動畫製作流程、部門分工、溝通協調與專案管理等業界實務,內容具高度真實性與教育參考價值。
18. 學生自主學習:學生觀影《白箱》後撰寫一篇「觀影與製作流程分析心得」,內容需結合課堂所學之動畫技術與製程概念,說明觀影中所理解的動畫製作流程與自身的學習收穫。
2. 紙上作畫掃描:介紹TraceMan的介面及基本操作/演示使用TraceMan處理紙上作畫的掃描和二值化描線
3. 使用STYLOS進行數位作畫1:介紹STYLOS的介面及基本操作
4. 使用STYLOS進行數位作畫2:演示STYLOS應用進階的技巧
5. 使用CLIP STUDIO PAINT進行數位作畫1:介紹CLIP STUDIO PAINT的介面及基本操作
6. 使用CLIP STUDIO PAINT進行數位作畫2: 演示CLIP STUDIO PAINT應用進階的技巧
7. 使用PaintMan進行賽璐珞上色1:介紹PaintMan的介面及基本操作
8. 使用PaintMan進行賽璐珞上色2:演示PaintMan應用進階的技巧
9. 使用After Effects進行動畫攝影1:介紹After Effects的介面及基本操作
10. 使用After Effects進行動畫攝影2:使用範例進行學習/學習漸層效果和運鏡處理
11. 使用After Effects進行動畫攝影3:學習運鏡和緩急處理
12. 使用After Effects進行動畫攝影4:學習DF效果以展現氣氛
13. 使用After Effects進行動畫攝影5:學習紋理貼圖的放射光製作
14. 使用After Effects進行動畫攝影6:學習紅暈的處理和雙重DF效果
15. 使用After Effects進行動畫攝影7:學習follow運鏡的處理/學習使用Layer Style做出角色受光面的處理
16. 課程總結和回顧:總結課程內容和學習成果/提供資源和建議,以便學生繼續深入學習和實踐
17. 學生自主學習:學生須於兩週期間完整觀賞《白箱 SHIROBAKO》全季,《白箱》以虛構動畫公司「武藏野動畫」為舞台,完整呈現現今日本 2D 動畫製作流程、部門分工、溝通協調與專案管理等業界實務,內容具高度真實性與教育參考價值。
18. 學生自主學習:學生觀影《白箱》後撰寫一篇「觀影與製作流程分析心得」,內容需結合課堂所學之動畫技術與製程概念,說明觀影中所理解的動畫製作流程與自身的學習收穫。
- 教師: ffyak 鄭睿哲
